http://buy-game.ir

گردهمایی قهرمانان | تحلیل کنفرانس نینتندو در E3 2018

0


گردهمایی قهرمانان | تحلیل کنفرانس نینتندو در E3 2018

اجرا برنامه کمپانی‌ها در نمایشگاه E3 2018 با اجرا آخر نینتندو به پایان رسید. با اینکه نوع ارائه نینتندو با سایر شرکت‌ها فرق می‌کند اما همواره نمایش‌های شرکت‌هایی که کنسول دارند، از اهمیت ویژه‌ای برخوردار هستند. در ادامه با تحلیل نینتندو دایرکت امسال در E3 2018  همراه باشید.

پنج سالی می‌شود که دیگر شاهد کنفرانس‌های زنده نینتندو نیستیم و آنها نمایش خود را در قالب یک برنامه از پیش ظبط شده ارائه می‌دهند. این رویداد که قبل از عرضه نینتندو سوییچ Nintendo Digital Event نام داشت، چندین بار در طول سال برای عرضه آپدیت‌ها، نسخه‌های ویژه و تریلرهای جنگاه به صورت زنده نمایش داده می‌شد. اما نمایش ویژه آنها برای E3 متفاوت بوده و مهم‌ترین برنامه‌های سال خود را در قالب یک برنامه ۳۰ دقیقه‌ای پخش می‌کردند. این رویداد که حال نینتندو دایرکت (Nintendo Direct) نام دارد، با زمان بیشتری نسبت به سال قبل، به عنوان آخرین برنامه شرکت‌ها در E3 2018، در روز دوم نمایشگاه به نمایش درآمد. مطابق انتظارها بخش اصلی این برنامه مربوط به نسخه جنگاه گیم Super Smash Bros بود و این نمایش چیزی بیش از نیمی از نینتندو دایرکت را به خود اختصاص داد. برخلاف سایر شرکت‌های گیم‌سازی و یا ناشران بزرگ که سعی می‌کنند، قطره‌چکانی در مراسم‌ و رویداد‌های مختلف اطلاعات گیم خود را منتشر کنند، نینتندو بهترین گیم خود را به صورت کامل بررسی کرد. شخصیت‌ها به صورت کامل رونمایی و سپس مهارت‌ها و سایر ویژگی‌های آنان مورد بررسی قرار گرفت. از دیگر بخش‌های مهم این ارائه می‌توان به دو گیم Pokemon Let’s Go Pikachu و Pokemon Let’s Go Evee اشاره کرد که به همراه‌ آنها یک کنترلر ویژه هم رونمایی شد. بررسی گیم‌های Super Mario Party، Daemon X Machina، Paladins و تایید نسخه سوییچ گیم‌های Dragon Ball FighterZ و Fortnite، کنترلر GameCube و تاریخ‌ عرضه Super Smash Bros Ultimate از دیگر اتفاقات مهم این رویداد آنلاین بود که در ادامه کامل‌تر به آنها خواهیم پرداخت.

اولین نمایش در نینتندو دایرکت امسال

نمایش ویژه نینتندو دایرکت در E3 2018 با گیم Daemon X Machina شروع شد. این گیم که یکی از گیم‌های انحصاری کنسول نینتندو سوییچ است، در تریلر خود نمایشی از نبرد روبات‌های عظیم‌الجثه را به تصویر کشید. در انتهای این تریلر دو دقیقه مشخص شد که گیم برخلاف سایر گیم‌های بررسی شده قرار است در سال ۲۰۱۹ عرضه شود. در ادامه نوبت به یکی از گیم‌های جنگاه سوییچ رسید. گیم اکشن نقش‌آفرینی Xenoblade Chronicles 2 که آخرین گیم انحصاری ارائه شده در سال ۲۰۱۷ برای سوییچ بود، یک بسته ‌الحاقی بزرگ برای آن تایید شد. این بسته که Torna: The Golden Country نام دارد، همانند اسپین‌آف‌های سینمایی قرار است ما را به سفری پیش از وقوع اتفاقات اصلی گیم ببرد. برای این بسته‌ الحاقی هم تاریخ عرضه دقیقی عنوان نشد و قرار در سپتامبر ۲۰۱۸ عرضه شود.

رجی فیس‌ام علاوه بر دو گیم سری پوکمون، گجت Poke Ball Plus را برای سوییچ بررسی کرد

همانند سال گذشته مدیر بخش نینتندو آمریکا یعنی رجی فیس‌ام، جوی‌کان به‌دست، جلوی دوربین رفت و همان حرف‌های همیشگی را در مورد کنسول سوییچ عنوان کرد. او ضمن تاکید بر اینکه سوییچ بر روی سرگرمی بیشتر افراد تمرکز دارد به این مورد اشاره کرد که شما می‌توانید هروقت و هرکجا که بخواهید با دوستان خود شروع به گیم کردن کنید. در این بین که تصاویری از مشغول بودن افراد با سوییچ پخش می‌شد، رجی فیس‌ام دو گیم جنگاه از سری محبوب پوکمون را بررسی کرد. دو گیم به نام‌های Pokemon Let’s Go Pikachu و Pokemon Let’s Go Evee که توسط استودیو Game Freak تهیه شده‌اند، در قالب مجموعه‌ای به نام Pokemon: The Legendary Mew رونمایی شدند. همچنین تایید شد که شما می‌توانید از طریق این دو گیم به نسخه موبایل Pokemon Go متصل شده و پوکمون‌های خود در آن گیم را به نسخه‌های جنگاه منتقل کنید. اما نکته قابل توجه این بخش بررسی یک گجت جنگاه برای نینتندو سوییچ بود. پیش‌تر نینتندو کیت مقوایی Labo را برای این کنسول بررسی کرده بود اما در E3 امسال برخلاف انتظار خبری از آن نبود. گجت جنگاه سوییچ به نام Poke Ball Plus که یک‌ نوع کنترلر به حساب می‌آید، مختص گیم‌های جنگاه پوکمون طراحی شده و به‌وسیله آن می‌توانید تعامل بیشتری با گیم داشته باشید. شما با خرید Poke Ball Plus می‌توانید به یک پوکمون جنگاه و اختصاصی به نام Mew دسترسی پیدا کنید. اطلاعات بیشتری در خصوص این کنترلر به‌جز تاریخ عرضه اعلام نشد. مجموعه دو گیم پوکمون یعنی Pokemon: The Legendary Mew به همراه گجت جنگاه آن در تاریخ ۱۶ نوامبر ۲۰۱۸ (۲۵ آبان ۱۳۹۷) برای نینتندو سوییچ عرضه خواهند شد.

ماریو جنگاه با تمرکز بر روی سرگرم شدن افراد و گیم‌پلی چندنفره

بعد از پوکمون، نوبت به نسخه جنگاه ماریو یعنی Super Mario Party رسید. این گیم که با تریلری تبلیغاتی بررسی شد، نشان می‌دهد که نینتندو به ایده‌آل خودش قصد دارد زودتر نزدیک شود. پیش‌تر در دایرکت‌های گذشته مدیران نینتندو اعلام کرده بودند که قصد دارند سوییچ‌های بیشتری را به فروش رسانده تا هر نفر برای خود یک کنسول داشته باشد نه هر خانواده یکی. در ویدیو تبلیغاتی گیم Super Mario Party نشان داده شد که این گیم بر طبق همین گفته‌ها ساخته شده است. در این گیم شما می‌توانید برای تکمیل مراحل از ۲ سوییچ به صورت همزمان استفاده کنید. نکته‌ای شاید تکراری اما غیر قابل انکار این بخش، تاکید بر روی سرگرم شدن افراد است. نینتندو با ارائه گیم‌های هوشمندانه قصد دارد یک جمع دوستانه یا خانوادگی را سرگرم کند، هر کجا که باشند. گیم Super Mario Party که کاملا بر روی گیم‌پلی چندنفره خود مانور می‌دهد، قرار است ۵ اکتبر ۲۰۱۸ (۵ مهر ۱۳۹۷) به صورت اختصاصی برای نینتندو سوییچ عرضه شود.

فورتنایت هم به صورت رایگان برای سوییچ عرضه شد | الان فقط مونده دیگه برای تلویزیون و یخچال هوشمند هم تایید بشه 🙂

گیم بعدی نمایش داده شده در نینتندو دایرکت Fire Emblem Three Houses بود. این گیم که نسخه اول با نام Fire Emblem: Radiant Dawn آن در سال ۲۰۰۷ بر روی کنسول Wii U منتشر شده بود، با پخش تریلری جذاب برای بهار سال ۲۰۱۹ تایید شد. این گیم به صورت انحصاری برای سوییچ توسط استودیو Intelligent Systems قرار است منتشر شود. در تریلر بعدی با نسخه سوییچ گیم محبوب Fortnite روبرو شدیم. Fortnite اولین تجربه سبک بتل‌رویال بر روی نینتندو سوییچ است و مطابق انتظار به صورت رایگان همان روز نمایش، در فروشگاه آنلاین نینتندو منتشر شد. پس از دو بررسی، نوبت به گیم‌های مستقل رسید. رجی فیس‌ام ضمن تشکر از توسعه‌دهندگان و افرادی که از گیم‌های مستقل حمایت می‌کنند، سه گیم Overcooked! 2 از Team17، Killer Queen Black از Liquidbit و Hollow Knight از Team Cherry را با نمایش تریلر کوتاه بررسی کرد. همچنین علاوه بر بررسی سایر رویدادهای آنلاین این شرکت زمان عرضه دمو قابل گیم Octopath Traveler که توسط اسکوئر انیکس (Square Enix) ساخته شده است را اعلام کرد.

نینتندو با نمایش تریلر‌های کوتاه، تاریخ عرضه ۲۶ گیم برای سوییچ را اعلام کرد

در ادامه این رویداد آنلاین، نینتندو تقویم گیم‌های خود را به نمایش گذاشت. در ویدیو تقویم گیم‌ها، نینتندو زمان عرضه ۲۶ گیم را با نمایش تریلر‌های کوتاه مشخص کرد. در این بین نام گیم‌های مطرحی چون Minecraft، Sushi Striker، Dragon Ball FighterZ، Splatoon 2: Octo Expansion، Just Dance، FIFA 19، Ark: Survival Evolved، Paladins، Fallout Shelter، Dark Souls Remastered، SNK Heroines: Tag Team Frenzy، Wolfenstein II: The New Colossus و Mario Tennis Aces نگاهه می‌شد. در ابتدای عرضه سوییچ نگرانی از بابت نبود گیم‌‌های متنوع احساس می‌شد اما طبق گفته‌های رجی فیس‌ام، سوییچ هم میزبان همه سبک‌ها در گیم‌های ویدویی شده‌ است. پس از تریلرهای ابتدای برنامه و این تیزرهای کوتاه، نوبت به قسمت اصلی دایرکت E3 یعنی گیم موردانتظار Super Smash Bros Ultimate رسید. نمایش این گیم در برنامه، بیش از ۲۵ دقیقه طول کشید و اطلاعات زیادی از آن توسط کارگردان گیم یعنی ماساهیرو ساکورای و تریلرهای پخش شده، منتشر شد.

گیم جنگاه Super Smash Bros با ۶۶ شخصیت قابل گیم رونمایی شد

Super Smash Bros Ultimate یک گیم سبک مبارزه‌ای است که تمامی شخصیت‌های Super Smash Bros از زمان کنسول نینتندو ۶۴ را گردهم آورده و یک مجموعه کامل به‌حساب می‌آید. نمایش گیم بسیار زیبا صورت گرفت و پس از بررسی کارگردان، اعلام شد که می‌خواهند نسخه جنگاه Super Smash Bros را بررسی کنند و ویدویی پخش شد که تنها در آن سبک گیم بررسی و سپس The End نوشته شد! چند ثانیه بعد در پرانتز Just Kidding نمایش داده شده خیالمان را راحت کرد :). بررسی زیبا همه شخصیت‌ها، نمایش از گیم‌پلی، بررسی قدرت‌های ویژه هر یک از کاراکترها، تروفی‌ها و همچنین زمین‌ها و مکان‌های مبارزه بسته کاملی برای این گیم موردانتظار به‌حساب می‌آید. ابتدا ۱۲ شخصیت اصلی این مجموعه که در نسخه ابتدایی گیم بر روی نینتندو ۶۴ حضور داشتند، بررسی و سپس شخصیت‌های جنگاه و حتی غیر نینتندویی مانند اسنیک از Metal Gear و همچنین کلاد از  Final Fantasy VII بررسی شدند. همراه با شخصیت Ridley از سری Metroid که در انتها به صورت ویژه با یک نمایش سینمایی بررسی شد، نینتندو ۶۶ شخصیت را برای این گیم طراحی کرده که البته قرار است با همان ۱۲ کاراکتر گیم آغاز و سپس به مرور شخصیت‌ها به گیم اضافه شوند. یکی از ویژگی‌های مهم گیم که احتمالا به همان سبک Super Mario Party روی آن تبلیغات خواهد شد، قابلیت پشتیبانی از ۸ گیمکن است. به این وسیله می‌توانید با دوستان خود در مکان‌های مبارزه چندبخشی و چندلایه، به‌تجربه گیم بنشینید. در ویدیویی جداگانه محیط‌های مبارزه گیم هم بررسی شدند و دیگر چیزی برای نمایش‌های آینده باقی نماند.

کنترلر GameCube برای تجربه بهتر Super Smash Bros Ultimate بررسی شد

در پایان این نمایش نینتندو دو سوپرایز برای طرفداران داشت. ابتدا کنترلر GameCube برای سوییچ بررسی و اعلام شد که علاقه‌مندان می‌توانند Super Smash Bros Ultimate را با این دسته خاطره‌انگیز تجربه کنند. البته اطلاعات بیشتری در مورد این دسته گیم عنوان نشد اما در کنار این سوپرایز، در یک تصویر نشان داده شد که مجسمه تمامی کاراکترهای گیم ساخته شده و علاقه‌مندان می‌توانند نه تنها شخصیت موردنظر بلکه انواع پوشش‌ها و طرح‌های مختلف آن شخصیت را نیز خریداری کنند. دومین و اما شاید مهم‌ترین اتفاق این برنامه، اعلام دقیق تاریخ عرضه گیم بود. به شکل استرس‌آوری نینتندو تاریخ عرضه گیم را درست در انتهای برنامه برای ۷ دسامبر ۲۰۱۸ (۱۶ آذر ۹۷) تایید کرد. حال طرفداران می‌توانند تقویم خود را برای تجربه گیم مبارزه‌ای با شخصیت‌هایی چون ماریو، کیبری، لینک، سونیک، ریو، زلدا، اسنیک، پک‌من، مگامن و… علامت بزنند. با این تعداد شخصیت قابل گیم شعار تبلیغاتی EVERYONE is HERE! کاملا برازنده Super Smash Bros Ultimate بوده و قطعا یکی از بهترین‌های سوییچ در این سال است. با اینکه برنامه تقریبا به صورت کامل به این گیم اختصاص داشت اما یادمان نرود که Super Smash Bros در این مراسم برای نینتندو حکمی مشابه Death Stranding یا The Last of Us 2 برای سونی دارد. فرض کنید سونی در کنفرانس خود ۵ دقیقه درمورد داستان گیم صحبت می‌کرد، ۱۰ دقیقه گیم‌پلی را به‌نمایش می‌گذاشت، سپس محیط‌های گیم و اطلاعات تکمیلی آن را به همراه تاریخ دقیق عرضه اعلام می‌کرد، قطعا همه راضی و بسیار خوشحال (و صد‌البته هیجا‌ن‌زده) بودند. حال این اتفاق برای طرفداران نینتندو و کنسول سوییچ افتاده است!

بهترین شعار تبلیغاتی برای گیم.. Everyone is Here!

با اینکه انتقادهایی به برنامه نینتندو وارد می‌کنند اما نمایش‌های خوبی را در قالب دایرکت ویژه E3 قرار داد اما این برنامه می‌توانست یک سوپرایز بسیار ویژه نیز داشته باشد. چندی پیش بود که تیزر تریلری از گیم Bayonetta 3 در جریان The Game Award 2017 منتشر شد و بسیاری علاقه‌مندان منتظر اطلاعات بیشتری از آن در E3 2018 بودند که هیچ‌ نمایشی از آن پخش نشد. همچنین انتظار می‌رفت DLC جنگاه گیم Super Mario Odyssey بررسی و همچنین کیت‌های جنگاهی با توجه به گیم‌های جنگاه برای Nintendo Labo منتشر شود که نشد. همچنین Metroid Prime 4 هم یکی از پروژه‌های بزرگ نینتندو بود که پیش‌تر تصویری از آن منتشر شده بود اما با اینکه می‌دانیم برای عرضه هنوز جای کار دارد، اما شاید نمایشی کوتاه از آن نینتندو دایرکت را جذاب‌تر می‌کرد. در پایان با اینکه برنامه می‌توانست با نمایش‌های پشت‌سر هم گیم‌های جنگاه، برای عموم جذاب‌تر باشد، اما در همین ۴۰ دقیقه نیز نمایش‌های خوب و البته کاملی مخصوصا برای ستاره برنامه یعنی Super Smash Bros Ultimate نگاهیم. همچنین سایر گیم‌های بررسی شده (به‌جز دو سه مورد) همگی دارای تاریخ عرضه دقیق بودند و این بسیار مهم است. نینتندو استریم‌های خود را در طول سال ادامه داده و قطعا به‌زودی اطلاعاتی از سایر گیم‌های غایب منتشر خواهد کرد، همچنین پس از E3 نمایشگاه Gamescom 2018 در پیش است. شاید که نه، قطعا دلیل متفاوت بودن برنامه‌های نینتندو به‌خاطر نوع ارائه در قالب Nintendo Direct است. آنها به سبک کار خوشان پیش‌ می‌روند و قبلا برنامه‌هایی با تنها یک گیم هم داشته‌اند ولی اینکه بگوییم نمایش بسیار جذاب و بسیار هیجان‌انگیز بود، قطعا دروغ گفته‌ایم.

Todd Howard: تاریخ انتشار The Elder Scrolls 6 هم‌اکنون مشخص شده است

0


Todd Howard: تاریخ انتشار The Elder Scrolls 6 هم‌اکنون مشخص شده است

شرکت بتزدا و سازندگان گیم The Elder Scrolls 6 دقیق می‌دانند که این عنوان در چه تاریخی عرضه خواهد شد.

بتزدا یکی از بزرگ‌ترین شرکت‌های حوزه سرگرمی است. از زمان آغاز به کار این شرکت تا به امروز در هر بازه زمانی که یک گیم را بررسی می‌کنند پس از گذشت چند ماه آن را منتشر و عرضه نیز خواهند کرد و آن عنوان به موفقیت‌های بزرگی نیز دست پیدا می‌کند. در کل می‌توان گفت که برنامه ریزی‌های بتزدا برای بررسی یک عنوان و عرضه آن بسیار حساب شده و طوری است که به مدت زمان بسیاری طرفداران خود را چشم به انتظار نمی‌گذارند و محصول نهایی یک عنوان با کیفیت خواهد بود که جزء بهترین‌های آن نسل به شمار می‌آید.

در رویداد E3 امسال شرکت بتزدا در آخر کنفرانس خود با انتشار یک تیزر کوتاه از دو گیم Starfield و The Elder Scrolls VI رونمایی به عمل آوردند. براساس گفته‌های آن‌ها گیم Starfield برای عرضه در نسل بعد برنامه ریزی شده، این یعنی حداقل دو یا سه سال به عرضه آن مانده است و در طرف دیگر عنوان در دست توسعه آن‌ها یعنی The Elder Scrolls VI برای عرضه حتی پس از Starfield برنامه ریزی شده است. هرچند شاید قضیه در رابطه با جنگاهترین نسخه از مجموعه The Elder Scrolls کمی فرق داشته باشد زیرا بر اساس گفته‌های تاد هاوارد (Todd Howard)، او اعلام کرده که The Elder Scrolls VI مراحل اولیه توسعه خود را پشت سر می‌گذارد. طی مصاحبه‌ای که وب‌سایت GameSpot با تاد هاوار داشته، او اعلام کرد:

گیم The Elder Scrolls VI در فاز اولیه توسعه خود یعنی خلق و طراحی تصاویر مفهومی قرار دارد.

در ادامه از او سوال شد که آیا تاریخ عرضه آن را می‌دانید؟ او جواب داد:

بله، می‌دانم اما در حال حاضر احمقانه به نظر می‌رسد که تاریخ آن را اعلام کنم.

در انتها باید بگوییم که اعلام نکردن تاریخ انتشار در حال حاظر کاملا منطقی به نطر می‌رسد زیراکه این عنوان هنوز مراحل اولیه توسعه خود را کامل پشت سر نگذاشته است. بتزدا در انتظار سخت‌افزاری مناسب و قدرتمند برای The Elder Scrolls V است و آن‌ها این مقدار قدرت را در نسل هشتم کافی نمی‌دانند و اعتقاد دارند که ساخت The Elder Scrolls V برای سخت‌افزاری این نسل امکان پذیر نیست. همه این نظرها بدان معناست که گیم هنوز وارد مرحله کامل تولید نشده و توسعه آن فعلا متوقف شده و در حال پیش روی نیست. هرچند احتمال این‌که نظر بتزدا در رابطه با تاریخی که در حال حاظر برای عرضه این عنوان در نظر دارند تغییر کند بنابراین اعلام تاریخ انتشار آن در حال حاضر امری غیر منطقی است. این تمام اطلاعاتی بود که تا به امروز در رابطه با The Elder Scrolls V منتشر شده است. اگر بسیار خوش‌ بینانه فکر کنیم شاید در سال‌های آینده شاهد اطلاعات و تریلری از آن باشیم.

گیم Beyond Blue بررسی شد

0


گیم Beyond Blue بررسی شد

طبق جنگاهترین نیوز دنیای گیم‌های ویدئویی، به تازگی گیم Beyond Blue توسط سازندگان گیم مشهور Never Alone بررسی شده است. جزئیات بیشتر را در ادامه مطلب مطالعه کنید.

گیم Never Alone، یکی از بهترین گیم‌های مستقل به حساب می‌آید که در سال ۲۰۱۴ منتشر شد و توانست نظر کاربران و منتقدان را به خود جلب کند. داستان این گیم در مورد فرهنگ و شیوه زندگی بومی‌های آلاسکا (Alaskan) روایت می‌شد و گیمکنان در طول گیم پلی آن، با صحنه‌های مفهومی و احساسی زیادی مواجه می‌شدند که هرچه بیشتر به زیبایی داستان این گیم افزوده می‌شد.

گیم Never Alone، که نام کامل‌تر آن Never Alone: Kisima Ingitchuna می‌باشد، توسط استودیو گیمسازی E-Line Media ساخته شد و از آن زمان به بعد، این استودیو توانست شهرت خوبی به دست آورد. حال تیم سازنده همان گیم موفق، احیرا یک گیم جنگاه را با نام Beyond Blue بررسی کرده‌اند. استودیو BBC در گیم Never Alone با این استودیو همکاری خوبی داشت و این همکاری تا گیم Beyond Blue هم ادامه داشته است. هنوز دقیقا مشخص نیست که این گیم برای چه پتلفرم‌هایی عرضه خواهد شد اما به نظر می‌رسد کنسول‌ها و رایانه‌های شخصی، هدف آن‌ها باشد.

داستان و اتفاقات گیم Beyond Blue، در آینده جریان دارد اما نه آینده‌ای دور! شخصیت اصلی گیم میرای (Mirai) خواهد بود که در توضیحات سازندگان آن، رهبر و سر گروه یک دسته از افرادی است که قصد دارند به قصد کاوش، تحقیق ، جستجو و پژوهش، به اعماق اقیانوس سفر کنند. در ابتدا ماموریت‌هایی در رابطه با این تحقیق در دسترس گیمکنان قرار می‌گیرد که باید به دنبال آن‌ها بروند. در ادامه این ماموریت‌ها چالش‌هایی برای کاربران ایجاد می‌شود که به آهستگی، داستان اصلی گیم برای کاربران فاش خواهد شد.

ناشر این گیم در ادامه توضیح داد:

ما قصد دارید حس اصلی تجربه یک کاوش و پژوهش را در اعماق اقیانوس، به کاربران منتقل کنیم و این امر در حال حاضر توسط توسعه دهندگان Beyond Blue و عده‌ای از زمین‌شناسان، به حقیقت می‌پیوندد. اقیانوس قلب بزرگ و مرکزی کره زمین است که در آن راز و رمزهای مرموز زیادی گنجانده شده است.

همان طور که گفته شد استودیو BBC در این گیم با استودیو سازنده، همکاری خواهد کرد. BBC را همگان با مستند مشهور و هیجان انگیز Blue Planet می‌شناسند و در گیم نیز، کاربران قادر هستند تا با تکمیل ماموریت‌های موجود در گیم، به ویدئوهایی کاربردی از این مستند، دسترسی پیدا کنند. همچنین لازم به ذکر است که تیم اقیانوس‌شناسان مشهور به Oceangrapher، در این گیم با تیم سازنده همکاری خواهد کرد.

طبق گفته سازندگان، گیم Beyond Blue در ماه‌های پایانی سال ۲۰۱۹ عرضه خواهد شد. به منظور آشنایی بیشتر کاربران با عنوان Beyond Blue، تعدادی تصاویر جنگاه از گیم مذکور منتشر شده است:

تریلر بررسی این گیم در ادامه قابل مشاهده می‌باشد:

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰ | دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰ | دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰

بایوور گیم Anthem را بر پایه بازخورد طرفداران خواهد ساخت

0


بایوور گیم Anthem را بر پایه بازخورد طرفداران خواهد ساخت

نمایش گیم Anthem در جریان کنفرانس الکترونیک آرتس (Electronic Arts) در رویداد E3 2018 که با عنوان EA Play شناخته می‌شود، شاید تنها چیزی بود که واقعاً ارزش نگاهن داشت چراکه این گیم جنگاهترین ساخته استودیوی کاربلد بایوور (BioWare) است و انتظارات بالایی از آن می‌رود. هر چقدر هم که Anthem جالب به نظر برسد، عرضه گیم ناامیدکننده Mass Effect Andromeda توسط بایوور باعث شده تا گیم‌بازان نسبت به این گیم نیز بدبینی‌هایی داشته باشند.

بر اساس مصاحبه‌ای که وب‌سایت GamesBeat با کیسی هادسون (Casey Hudson) درباره این گیم انجام داده، یکی از درس‌هایی که تیم توسعه این گیم گرفته این است که آن‌ها نیاز دارند تا این گیم را به گونه‌ای طراحی کنند که بتوانند خیلی سریع و بر اساس بازخورد گیم‌بازان در آن تغییراتی به وجود آورند؛ تصمیمی که آن‌ها در نظر دارند در روند ساخت گیم Anthem عملی کنند.

کیسی در مصاحبه مورد بحث در این زمینه چنین سخن گفت:

یکی از بزرگترین این موارد – این بود که برخی خواهان بسته الحاقی خاصی درباره Quarians بودند. ما هم می‌خواستیم که چنین کاری را انجام دهیم اما قادر به انجامش نبودیم. این چیزی است که ما می‌خواهیم برای Anthem رفع گردد و می‌خواهیم که قادر باشیم خیلی زود به چیزهایی که مردم می‌خواهند پاسخ دهیم. به هر حال این چیزی است که مردم می‌خواهند به صورت ثابت اتفاق بیفتد. مورد مهم‌تر این است که مردم در خصوص چیز خاصی هیجان‌زده هستند که ما قادر به ساختش هستیم، بنابراین ما می‌خواهیم که این کار را برای آن‌ها انجام دهیم.

بر اساس اطلاعات موجود در این مصاحبه، گیم Anthem پروژه‌ای است که بایوور افراد زیادی را برای توسعه محتویات جنگاه و پاسخ به بازخوردهای آن گمارده و قرار است که سال‌های سال برای گیم‌بازان تازه به نظر برسد.

کیسی در این زمینه بیان کرد:

ما Anthem را برای انجام چنین کاری طراحی می‌کنیم و می‌خواهیم که افراد زیادی را برای ماه‌های متمادی بر سر این پروژه مشغول نگه داریم. برنامه ما این است که برای سال‌های متعدد برای این گیم محتوا بسازیم.

در راستای دیگر نیوز مرتبط با گیم Anthem، دیروز شاهد انتشار گیم‌پلی جنگاهی از این گیم با کیفیت ۴K بودیم. همچنین مدیر اجرایی این گیم نیز اطلاعات جنگاهی از آن منتشر کرده است. از سوی دیگر، مدتی پیش جزئیاتی از زره Javeling عنوان Anthem نیز منتشر شد که از این نشانی می‌توانید به اطلاعات بیشتری در این باره دست پیدا کنید.

گیم Anthem در تاریخ جمعه ۳ اسفند ماه (۲۲ فوریه ۲۰۱۹ میلادی) برای پلتفرم‌های ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی عرضه و منتشر خواهد شد.

اطلاعات زیادی از محیط و کارکرد سیستم فصل‌های گیم Forza Horizon 4 منتشر شد

0


اطلاعات زیادی از محیط و کارکرد سیستم فصل‌های گیم Forza Horizon 4 منتشر شد

چندی پیش و در جریان کنفرانس مطبوعاتی شرکت مایکروسافت در E3 2018 بود که ضمن اعلام خبر پیوستن استودیو پلی‌گراند گیمز (Playground Games) به مایکروسافت، جنگاهترین گیم ساخته شده توسط این استودیو یعنی Forza Horizon 4 به همراه تریلری بررسی شد. حال پس از گذشت چند روز از این وقایع توسعه‌دهندگان این عنوان اطلاعات و جزئیات بیشتری از آن منتشر کرده‌اند.

به‌تازگی آقای جان نولز (Jon Knoles) کارگردان طراح گیم Forza Horizon 4 در مصاحبه با وب‌سایت DualShockers در مورد موضوعات مختلفی از این عنوان صحبت کرده‌اند. ایشان اشاره کردند که مکان‌های زیادی در جهان وجود دارند که با فصول مختلف تغیر پیدا می‌کنند و تیم توسعه‌دهنده نیز تعدادی از آن‌ها را برسی کرده است. ایشان دریافتند که در ابتدا مردم اعتقاد داشتند که ژاپن مکانی است که گیم در آن جریان دارد اما آقای نولز نمی‌دانند که این موضوع چگونه و از کجا به ذهن مردم خطور کرده است. به هر حال ایشان فاش کردند که ژاپن همیشه یکی از گزینه‌هایی بوده که توسعه‌دهندگان به آن فکر می‌کردند چراکه ژاپن کشوری زیبا با فصل‌هایی رویایی است.

بریتانیا (که محلی است که پلی‌گراند گیمز در آن واقع است) دارای شگفتی‌های جغرافیایی گوناگونی است.

تپه‌های قدیمی، تپه‌های جنگاه، تپه‌های عجیب. انواع مختلفی از تپه‌ها در بریتانیا وجود دارد . . . به عنوان مثال می‌توان از تپه‌های Roseberry Topping و Arthur’s Seat نام برد.

آقای نولز همچنین به شهر تاریخی ادینبورگ اشاره کردند. پلی‌گراند عاشقانه برروی بریتانیا کار می‌کند چون این مکانی است که در آن زندگی می‌کنند و می‌خواهند آن را درست و عالی بسازند.

همچنین بریتانیا دارای تاریخچه‌ی عمیق اتومبیل رانی است و جاده‌های آن در کشور به عنوان “جاده‌های رانندگی شگفت‌انگیز” شناخته می‌شوند.

نقشه‌ی گیم قسمت‌هایی از ولز، اسکاتلند و انگلستان را در بر می‌گیرد که کاملا عالی شبیه سازی شده‌اند.

همین‌طور مشخص شد که اندازه‌ی بزرگی نقشه تقریبا با Forza Horizon 3 برابر است.

هنگامی که صحبت از بریتانیا می‌شود شما نمی‌توانید از فکر کردن به خشکه‌چین‌هایی (دیوارهای سنگی) که قرن‌ها قدمت دارند اجتناب کنید و آقای نولز نیز تائید کردند که تمام این دیوارها تخریب‌پذیر هستند. البته دیوارهایی هم هستند که قابل تخریب‌ نیستند اما آن‌ها شکل و ظاهری متفاوت و زمخت‌تر از دیگر دیوارها دارند که برای گیم‌بازان کاملا قابل تشخیص است.

آقای نولز همچنین درمورد چگونگی کارکرد مکانیک فصل‌ها توضیحاتی ارائه کردند. اول از همه مشخص شد که شما در ابتدای گیم یک “Rocket Tour” مربوط به هر فصل را دریافت خواهید کرد. هنگامی که در بخش کمپین حدوداً یک ساعت در هر فصل را سپری کنید Horizon Year کامل را دریافت خواهید کرد. همچنین صاحب شغل و خانه خواهید شد که می‌توانید از آن‌ها به عنوان پایگاه خانگی خود استفاده کنید.

پس از آن شما به “ساعت کنترل سرور” منتقل خواهید شد و این موضوع برای کسانی که در تمام نقاط جهان مشغول گیم کردن Forza Horizon 4 هستند یکسان است. از آن به بعد هر فصل برابر با یک هفته‌ی واقعی در جهان خواهد بود. تمام گیم‌بازان جهان ساعت، زمان، آب و هوا و تغیرات فصلی یکسانی را در گیم تجربه خواهند کرد. بالاتر از آن، حتی همین فصل‌های یکسان نیز همیشه یکسان نخواهند بود و تیم توسعه‌دهنده هر دفعه تغیراتی در آن‌ها به‌وجود خواهد آورد.

در هر فصل گیم‌باز رویدادها، چالش‌ها، پاداش‌ها، Forzathonها و محتویات جنگاهی دریافت خواهد کرد. هیچ‌کدام از زمستان‌ها یکسان نیستند و همه‌ی افراد این موارد را در کنار هم تجربه خواهند کرد.

توضیحات ارائه شده و اطلاعات منتشر شده فوق‌العاده هیجان‌انگیز به‌نظر می‌رسند. شاید پس از Forza Horizon 3 کمتر کسی فکر می‌کرد مجموعه‌ی Forza Horizon بتواند باز هم به نوآوری و ابتکار ادامه دهد اما در Forza Horizon 4 نیز ما همچنان شاهد غافل‌گیری‌هایی شگفت‌انگیز از جانب استودیو پلی‌گراند گیمز هستیم. عنوان Forza Horizon 4 در تاریخ ۱۰ مهر ماه ۱۳۹۷ (۲ اکتبر ۲۰۱۹) برای پلتفرم‌های ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

E3 2018 | دلیل عدم وجود بخش چندنفره در Sekiro: Shadows Die Twice از زبان سازندگان

0


E3 2018 | دلیل عدم وجود بخش چندنفره در Sekiro: Shadows Die Twice از زبان سازندگان

فرام سافت‌ور که با بررسی Sekiro: Shadows Die Twice در E3 2018 بسیاری از گیم‌بازان را متعجب کرد، از دلیل ترجیح تجربه‌ی تک‌نفره به چندنفره و حذف بخش چندنفره گفته است.

تهیه‌کننده‌ی Sekiro: Shadows Die Twice یعنی روبرت کانکی (Robert Conkey) در گفت و گو با دوال‌شاکرز طی E3 2018، اظهار داشته که عدم ارائه‌ی بخش چندنفره، تصمیمی حساب شده و سنجیده از سوی فرام سافت‌ور بوده است. وقتی که یک عنوان چندنفره می‌سازید، باید محدودیت‌هایی را هم متحمل شوید. مثلاً زمانی که یک باس را طراحی می‌کنید، باید آن را برای دو گیمکن طراحی کنید، چه جادوگر باشند و چه شوالیه. باید باس را طوری طراحی نمایید که در برابر تمامی این رویکردها و شیوه‌های مبارزه‌ی متفاوت، متعادل باشد. این باعث ایجاد محدودیتی در نحوه‌ی طراحی باس‌ها و کارهایی که می‌توانید با آن‌ها انجام دهید، می‌شود.

تیم فرام سافت‌ور نمی‌خواهد که چنین محدودیت‌هایی داشته باشد و قصد دارد که کاملاً برروی تجربه‌ی تک‌نفره تمرکز کند و ببیند که تا کجا می‌تواند آن را به پیش ببرد. به لطف این تصمیم، Sekiro: Shadows Die Twice شامل ویژگی‌های مختلفی خواهد شد که در سری Souls وجود نداشتند.

Sekiro: Shadows Die Twice در اوایل ۲۰۱۹ برای رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان منتشر می‌گردد. اگر تمایل دارید که بیشتر از تفاوت‌های این گیم با سری Souls بدانید، می‌توانید از اینجا توضیحات سازندگان را در این مورد مطالعه کنید. همچنین از اینجا می‌توانید به جزئیات بسیاری از ویژگی‌های کلیدی گیم دست یابید.

گیم‌پلی جنگاه Anthem با رزولوشن ۴K فوق‌العاده به نظر می‌رسد

0


گیم‌پلی جنگاه Anthem با رزولوشن ۴K فوق‌العاده به نظر می‌رسد

احتمالا تریلر منتشر شده از گیم‌پلی Anthem در مراسم EA Play را مشاهده کرده‌اید. حال به تازگی انویدیا (Nvidia) تریلری زیبا با کیفیت ۴K از این عنوان منتشر کرده است.

این تریلر کوتاه بر روی کارت گرافیک قدرتمند GTX 1080 Ti به نمایش درآمده و جزییاتی از کیفیت اجرایی گیم بر روی ۴K را به ما نشان می‌دهد، که با توجه آن می‌توان گفت Anthem فوق‌العاده به نظر می‌رسد. بایور (BioWare) به خوبی برروی کیفیت بافت‌ها و انفجار‌ها کار کرده و عنوانی با جلوه‌های بصری زیبا برای گیمکنان تدارک نگاهه است. البته این کیفیت بر روی یک نمایشگر ۴K به خوبی قابل مشاهده است اما به هر حال می‌توان در یک نمایشگر ۱۰۸۰p هم تفاوت را احساس کرد. می‌توانید تریلر منتشر شده را در قسمت زیر مشاهده کنید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰p | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰p | دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰p  | دریافت ویدئو با کیفیت ۴K

Anthem در تاریخ جمعه ۳ اسفند ۱۳۹۷ (۲۲ فوریه ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

اطلاعات جنگاهی از The Surge 2 منتشر شد + ویدئوی گیم‌پلی

0


اطلاعات جنگاهی از The Surge 2 منتشر شد + ویدئوی گیم‌پلی

گیم The Surge، ساخته استودیوی دک ۱۳ (Deck 13)، قرار بود از فرمول سری گیم‌های Souls به بهترین شکل ممکن استفاده کند اما نتوانست آنطور که باید به انتظارات پاسخ دهد. به همین جهت، توسعه‌دهنده نامبرده تلاش دارد تا از بازخوردها استفاده کند و دمویی که در جریان Just Press Start رویداد E3 2018 پخش شد، نشان از تغییرات بسیار نسخه دوم این گیم دارد.

بر خلاف نسخه اول، وارن (Warren) پروتاگونیست اصلی این دنباله نیست. در عوض، گیمکنان می‌توانند شخصیت خود را خلق کنند و چیزهایی مانند جنسیت، نژاد و ظاهر آن را خود تعیین کنند. دشمنان The Surge 2 شامل مزدورانی باهوش‌تر از قبل هستند که تله‌های زیادی را برای گیم‌باز تعبیه می‌کنند، برای آسیب رساندن کمین می‌کنند و از زره‌های زیادی هم بهره می‌برند. برای افزایش تنوع بیشتر، دک ۱۳ تصمیم گرفته تا بیش از ۱۰ نوع سلاح جنگاه، زره‌های جنگاه و حتی هواپیماهای بدون سرنشین را در The Surge 2 پیاده کند.

یکی از این سلاح‌ها چکش تیغه‌ایست که می‌توان به دو شکل از آن استفاده کرد و هم برای حملات سنگین و هم برای حملات سبک از آن استفاده کرد. ساخت سلاح و زره جنگاه نیز بیشتر مانند نسخه اول این سری است و باید مواد مناسب جهت خلق آن‌ها را پیدا کنید تا بتوانید سلاحی جنگاه خلق کنید. برخی از زره‌های گیم The Surge نیز به این دنباله باز خواهند گشت.

علاوه بر سلاح‌های متنوع و زره‌های متعدد، گیمکنان می‌توانند از سلاح‌های دور برد نیز برای آسیب رساندن به دشمنان خود استفاده کنند. برای این امر می‌توانید از هواپیماهای بدون سرنشین یا همان درون‌ها استفاده کنید که انعطاف‌پذیری بیشتری به گیم‌پلی The Surge 2 بخشیده‌اند. همچنین می‌توان انتظار بازگشت بسیاری از موارد محبوب The Surge به نسخه دوم آن را داشت.

گیم The Surge 2 هنوز در مراحل اولیه ساخت و توسعه خود به سر می‌برد و برای کسب اطلاعات بیشتر از آن، باید صبر کرد. با این حال، پیش‌بینی می‌شود که این گیم در نهایت در سال ۲۰۱۹ میلادی برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه گردد. در ادامه می‌توانید ویدئوی گیم‌پلی این گیم را از زیر مشاهده و در صورت تمایل آن را دریافت کنید:

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P

گیم از چپ و راست! | تحلیل کنفرانس مایکروسافت در E3 2018

0


گیم از چپ و راست! | تحلیل کنفرانس مایکروسافت در E3 2018

به سنت هر ساله و با رسیدن به روز های پایانی فصل بهار، زمان شروع بزرگ ترین رویداد گیم سال است. با شروع E3 چشمان همه فقط برای نگاهن بزرگترین نمایش های شرکت های بزرگ گیم سازی باز می شود تا با کل برنامه سال بعد آن ها آشنا شوند.امسال نیز از این قاعده مستثنی نیست و به سنت هر ساله برنامه سازندگان سخت افزار های امسال نیز با کنفرانس مایکروسافت شروع شد و حالا با گذشت چند روزی از این کنفرانس، این فرصت را داریم که با دقت بیشتری به بررسی برنامه  سال آتی مایکروسافت بپردازیم.

به مانند سال گذشته، امسال هم مایکروسافت تمرکز اصلی را بر روی افزایش عددی گیم ها گذاشته بود و باز هم وعده نمایش تعداد بسیار زیادی گیم را داد. امسال حالا برنامه ردموندی ها نمایش ۵۰ عنوان مختلف در خلال یکی از بزرگترین و طولانی ترین برنامه های E3 تمام ادوار بود که نه تنها رکورد خود مایکروسافت، بلکه رکورد تمام نمایش های شرکت های مختلف که در طول سالیان سال مشغول اجرای برنامه بودند را نیز شکست. هدف اسپنسر و یارانش امسال چیزی نبود جز جبران کم کاری های تمام سال های گذشته که البته الحق و الانصاف هر سال در حال بهبود و پیشرفت هم هستند.

برنامه به یاد سال های دور و خوب قدیم، با یک نمایش ویزه شروع شد و در اولین قدم نسبت به نمایش نسخه جنگاهی از هیلو اقدام کرد و البته خبر خوب آن است طبق گفته خود استدیو ۳۴۳i داستان هیلو اینفینیت حول محور شخص مستر چیف جربان دارد و از سمت دیگر داستان آن در ادامه نسخه پنجمی است که به شکلی بد و غیر منتظره ما را در میان زمین و هوا و به بهانه شماره بعدی رها کرد و حالا باید نگاه که آیا اینفینیت می تواند هم رسوایی شماره پنجم را سر و سامانی بدهد و هم باعث و بانی دوستی مجدد بین طرفداران و سازندگان شود. البته هنوز هیچ چیزی از نسخه بعدی مشخص نیست و تنها صرف این که نسخه بعدی برای بازگشت پر غرور مستر چیف در حال ساخت است، می توان این نتیجه را گرفت که احتمالا هم نسخه اینفینیت اول شخص باشد و هم در ادامه داستان نسخه پنجم که حالا شما باید به دنبال کرتانا برای بار دیگر به یکی از حلقه ها سر بزنید. در هر صرت هر چه که باشد این شماره بدون شک و با توجه به تمرکز مایکروسافت بر روی آن، کم کم باید به فکر جمع کردن ۶۰ دلار برای خرید این شماره هم بود.

البته باز هم مایکروسافت یکی دیگر از آی پی های قدیمی ترش را با یک شماره جنگاه برای عرضه آماده کرد که حالا نمایش نسخه چنگاه Ori می تواند خبر بسیار خوبی برای طرفداران این عنوان دو بعدی زیبا و رنگارنگ باشد. گیم همان حال و هوای شماره قبلی را ادامه خواهد داد و باز هم باید به گشت و گذار در دنیای پر رمز و راز و در عین حال خطرناک گیم پرداخت. اگر از عناوین دو بعدی لذت می برید، پس بدون شک خرید نسخه جنگاه Ori نیز برای شما یک الزام خواهد بود.

در ادامه برنامه مایکروسافت خوشبختانه فقط با نمایش گیم ادامه یافت و دیگر به مانند سال های دور دیگر نمایش نرم افزار های غیر کاربردی، احمقانه و بی خود وقت ارزشمند نمایش را نگرفت. از جمله نکات امسال نمایش مایکروسافت همکاری بسیار خوب این شرکت و مجموعه گیمسازی SQUARENIX بود که در نتیجه چندین و چند عنوان از این مجموعه در نمایش مایکروسافت، نمایش اختصاصی داشتند. از جمله آن ها می توان به شماره هاهی جنگاهی در سری عناوین Tomb Raider, Just Cause 4 و  Kingdom Hearts 3 اشاره کرد. جاست کاز با شماره جنگاهش که دقیقا همان چیزی است که پیشتر هم در شماره سوم نگاهه بودیم، قصد دارد کم کم جای پایی برای خود و سبک جهان بازش ایجاد کند و شاید هم روزی قصد رقابت با عناوین دست اول این سبک را هم داشته باشد و بخواهد که حتی با آن ها هم رده شود. خودتان می دانید دقیقا منظور چه عنوانی است ولی فعلا حتی صحبت از آن هم چندان درست نیست و باید نگاه که باالاخره اسکوئر انیکس جنگاه که با مدیریت جنگاهیش در حال به دست آوردن بازار ها و دل ها است با این سری چه کار خواهد کرد.

کلی هزینه که البته چند سالی به طول خواهد انجامید تا نتیجه بدهد

خبر خوب دیگر نمایش نسخه جنگاهی از سری تومب ریدر  بود که البته بر خلاف عنوان بالایی چندان هم غیر منتظره نبود و پیشتر خبر های ساخت ان رسیده بود. اما حالا در ادامه داستان گشت و گذار های لارا در دل دشمنان عصبی و خشن ترینیتی باز هم باید به دل جنگل و کوهستان های نا کجا آباد ها بزنید و مخفیانه و آشکار به شکار این طعمه های نه چندان دست و پا بسته بزنید. صادقانه گیم تغییر خاصی نسبت به نسخه های اخیر نداشنته است و فقط شاهد افزوده شدن تعدادی انیمشین جنگاه و روش نوین برای سلاخی کردن دشمنان هستیم. باز هم به سبک شماره قبلی، شروع  گیم از یک کوهستان یخ زده خواهد بود و حالا باید ادامه داستان قبلی و سرنوشتی که ترینیتی برای دنیا در نظر را دارد را بار دیگر متوقف کنید. البته این تشابهات گیم با شماره قبلی به نظر بد نمی رسد و در واقع آنقدر که شماره قبلی عالی بود که حتی تکرار آن هم به نظر خوب می رسد. البته اگر اندکی از اکشن گیم کاسته شود و معما های گیم هم اندکی پیچیده تر هم شوند در نتیجه با یک نسخه خوب دیگر طرف خواهیم بود که به طور قطع تا سالیان سال با آن سرگرم خواهیم شد.

در سمت دیگر از دیگر عناوینی که در طول نمایش اکس باکسی ها برای اولین بار نمایشی داشتند می توان به The Awesome Adventures of Captain Spirit نیز اشاره کرد که یک عنوان داستان محور دیگر در حال و هوای life is strange است که البته فعلا و برای شروع فقط یک نمایش آشنایی داشت و صرفا تکیه بر نمایش زندگی یک کودک بود که شاید هم قدرت های مافوق بشری داشته باشد. تا به این جای کار تنها چیزی که نگاهیم قدرت تخیل فوقالعاده این کودک بود که حالا به هر داستانی می توانست رنگ و روی واقعیت ببخشد. اگر از شماره های قبلی این سری لذت برده اید، به طور قطع از این شماره هم برای شما لذت بخش خواهد بود.

کنفرانس مایکرسافت خوشبختانه و به مانن

تاریخ برگزاری رویداد E3 2019 اعلام شد

0


تاریخ برگزاری رویداد E3 2019 اعلام شد

با اتمام مراسم E3 2018 و هیجانهای فراوان آن، خبری جنگاه و تازهای منتشر شده است که در رابطه با تاریخ برگزاری رویداد بعدی، یعنی E3 2019 خواهد بود. جزئیات بیشتر را در ادامه بخوانید.

اخیرا، انجمن نرم افزاری سرگرمی یعنی نهاد ESA ، تاریخ برگزاری رویداد E3 2019 را مشخص کرده است. این اعلامیه جنگاه، چندان دور از انتظار نبود و با به پایان رسیدن مراسم و کنفرانسهای E3 2018، همگان منتظر اعلام تاریخ برگزاری رویداد E3 2019 بودند.

حال این امر توسط سازمان مذکور انجام گرفته و طبق گفته مدیران آنها، این مراسم برای باری دیگر در Los Angeles Convention Center برگزار خواهد شد. مراسم E3 2018، به عقیده برخی از صاحب نظران، برای آخرین بار بود که در Los Angeles Convention Center برگزار میشد و به نظر میرسید که برای سال بعدی، مکان برگزاری این مراسم تغییر کند. زیرا سال گذشته مدیر عامل سازمان ESA یعنی مایکل گالاهار (Gallagher)، اعلام کرده بود که احتمالا E3 بعدی، در Los Angeles Convention Center برگزار نخواهد شد. در واقع دلیل مخالفت وی، مدرن نبودن تکنولوژی و تجهیزات Los Angeles Convention Center بوده است و این مکان، باید سالن خود را گستردهتر و وسیعتر از قبل، در اختیار مراجعه کنندگان قرار دهد.

گالاهار در صحبتهای اخیرش اعلام کرد:

ما پیشرفت E3 2019 را اعلام کردیم و فقط اعلام تاریخ برگزاری این رویداد نبود!

با توجه به این جمله، مطمئن هستیم که رویداد بعدی هم در Los Angeles Convention Center برگزار خواهد بود شد و صاحبان آن، بدون شک یک تجربه جنگاه را در دسترس مراجعه کنندگان در سال ۲۰۱۹ قرار خواهند داد و ما شاهد پیشرفت این مراسم خواهیم بود.

مراسم E3 برای اولین بار در سال ۱۹۹۵ برگزار شد که البته از همان ابتدا، در شهر لس‌آنجلس نبوده است. در سال ۱۹۹۷ در شهر آتلانتا و در سال ۲۰۰۷، این مراسم در سانتا مونیکا برگزار شد.