http://buy-game.ir

تئوری جنگاهی از روایت The Elder Scrolls VI در Iliac Bay خبر می‌هد

0


تئوری جنگاهی از روایت The Elder Scrolls VI در Iliac Bay خبر می‌هد

در طول کنفرانس E3 2018، استودیو بتسدا (Bethesda) با انتشار تریلری از یک منظره‌ی زیبا از عنوان The Elder Scrolls VI رونمایی کرد. اگرچه پس از این بررسی جزییاتی از گیم منتشر نشد، اما این منظره باعث به وجود آمادن تئوری‌های بسیاری از مکان احتمالی این نسخه شد. حال در جنگاهترین تئوری از Iliac Bay به عنوان مرکز اصلی گیم یاد شده است.

این تئوری توسط یکی از کاربران سایت Reddit پس از بررسی تریلر The Elder Scrolls VI ارائه شده است. در تریلر بررسی شاهد تپه‌‌ها و یک خط ساحلی هستیم که به وسیله‌ی ابر پنهان شده‌اند، این کاربر برای از بین بردن ابر‌ها از یک نرم‌افزار حرفه‌ای عکاسی استفاده کرده و حال پس از واضح شدن تصویر به نظر می‌رسد که این مکان Iliac Bay است، این منطقه بین Hammerfell و High Rock قرار دارد.

این کاربر همچنین ادعا می‌کند که قلعه‌ی ویران شده در تریلر، قسمتی از Volenfell می‌باشد. اما این ادعای او با واکنش برخی از کاربران رو به رو شد چرا که همانطور که در The Elder Scrolls Online نگاهیم، Volenfell بسیار بزرگتر از یک قلعه‌ی ویران شده است و همچنین فاصله‌ی Volenfell تا Iliac Bay بیشتر از این می‌باشد. می‌توانید تصویر منتشر شده را در قسمت زیر مشاهده کنید.

با توجه به تصویر موجود احتمال اینکه این مکان Iliac Bay باشد، بسیار قوی است. به هر حال باید منتظر تایید یا عدم تایید این تئوری توسط بتسدا ماند. همانطور که می‌دانید تاد هاوارد پیشتر اعلام کرده بود که بتسدا از مدت‌ها قبل در مورد مکان The Elder Scrolls VI تصمیم گرفته است.

به نظر می‌رسد که زمان زیادی به انتشار The Elder Scrolls VI باقی مانده و این احتمال وجود دارد که در نسل بعد کنسول‌ها شاهد عرضه‌ی آن باشیم.

تریلر جنگاهی از گیم We Happy Few منتشر شد

0


تریلر جنگاهی از گیم We Happy Few منتشر شد

به تازگی استودیوی Compulsion Games و شرکت گیرباکس (Gearbox) تریلر جنگاهی از گیم در دست ساخت We Happy Few منتشرکرده‌اند. این گیم، عنوانی اکشن و ماجراجویی‌ست و قرار است ماه آینده میلادی برای رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها در دسترس قرار بگیرد.

تریلر جنگاه این گیم «The ABCs of Happiness» نام دارد و طور خاص تلاش دارد تا ویژگی‌های کلی این گیم را مرور کند. در حقیقت تریلر جنگاه We Happy Few، داستان، شخصیت‌ها و برخی مکانیک‌های گیم‌پلی آن را به تصویر می‌کشد.

برای آن دسته از افرادی که اطلاعی از این گیم ندارند باید بگوئیم که We Happy Few ابتدا در سال ۲۰۱۵ میلادی بررسی شد. اما عمده توجه گیم‌بازان به این عنوان، در کنفرانس خبری مایکروسافت در رویداد E3 2016 بود که باعث شد خیلی‌ها جذب آن شوند.

از آن به بعد، این گیم تغییرات بسیاری به خود نگاه و از المان‌های سبک بقای آن کاسته شد و بیشتر به روایت‌محور بودن این عنوان اکشن و ماجراجویی پرداخته شد. هرچند هنوز هم المان‌های بسیاری از سبک بقا در گیم We Happy Few وجود دارد.

گیم We Happy Few که شباهت بسیاری به عنوان BioShock دارد، در تاریخ جمعه ۱۹ مرداد ماه (۱۰ آگوست ۲۰۱۸ میلادی) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه و منتشر خواهد شد. در ادامه می‌توانید جنگاهترین تریلر این گیم را مشاهده و در صورت تمایل آن را دریافت کنید:

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

[سینمادنیای گیم]: نقد و بررسی فیلم A Quiet Place – سکوتی برای زنده ماندن

0


[سینمادنیای گیم]: نقد و بررسی فیلم A Quiet Place – سکوتی برای زنده ماندن

در آخرالزمانی که هیولاهای مرگبار با شنیدن صدایی به شما حمله‌ور می‌شوند، “یک مکان ساکت” همان چیزی است که به آن نیاز خواهید داشت. مدتی است که کمتر شاهد ایده‌های نو و خلاقانه در آثار ژانر ترسناک هستیم و اغلب فیلم‌های این ژانر تلاش دارند تا با عناصر کلیشه‌ای و ثابت شده‌ی خود مخاطب را درگیر خود کنند که گاهی در انجام این کار موفق و گاه ناموفق هستند. با این حال، هنوز محدود آثاری همچون A Quiet Place «یک مکان ساکت» وجود دارند تا بیننده‌ی را با ایده‌ و شیوه‌ی جنگاه و مخصوص خودشان مشتاق نگاهن فیلم کنند. اما پرسش اصلی این است که جان کرازینسکی (John Krasinski) تا چه اندازه در انجام درست این کار موفق بوده است؟

لینک مطلب: نقد و بررسی فیلم A Quiet Place – سکوتی برای زنده ماندن

بیش از نیمی از والدین به رده‌بندی سنی گیم‌ها توجه نمی‌کنند

0


بیش از نیمی از والدین به رده‌بندی سنی گیم‌ها توجه نمی‌کنند

اخیرا طبق بررسی که Childcare.co.uk به عمل آورده، بیش از نیمی از والدین بدون آن که نظارت و یا اطلاعاتی از گیم داشته باشند، به فرزندان خود اجازه می‌دهند که به تجربه گیم‌هایی با رده‌بندی سنی ۱۸+ بپردازند.

در این برآورد از بیش ۲۰۰۰ خانواده در سرتاسر انگلستان به عنوان نمونه، بررسی به عمل آمده است و طبق این بررسی مشخص است که والدین در مقایسه با سایر رسانه‌ها درک کمتری از گیم‌ها دارند. ۸۶ درصد از والدین اذعان داشتند که آن‌ها به رده‌بندی سنی درج شده بر گیم‌ها اهمیتی نمی‌دهند و ۲۳ درصد از آن‌ها نیز اظهار داشتند که از دستورالعملی مشابه برای فیلم‌ها پیروی نمی‌کنند. گفتنی است  تنها ۱۸ درصد از والدین اظهار داشتند که به فرزند ۱۰ تا ۱۴ ساله خود اجازه می‌دهند تا فیلم‌هایی با درجه سنی ۱۸+ تماشا کنند.

در این مطالعه، خانواده‌هایی که فرزندانی ۵ تا ۱۶ ساله داشته مورد بررسی قرار گرفته‌اند که ۵۳ درصد از این کودکان پسر و ۴۷ درصد دختر بوده‌اند. تقریبا سه‌ چهارم (۷۳ درصد) پاسخ‌دهندگان به سوالات نیز مادران بوده‌اند.

در این مطالعه، علاوه بر بررسی نگرش والدین در برخورد با گیم‌ها، تغییرات متعاقب در رفتار کودکان نیز مورد بررسی قرار گرفته است. ۴۳ درصد از والدین گزارش داده‌اند که فرزندشان بعد از تجربه گیم‌های مخصوص بزرگسالان، تغییری منفی در رفتار خود داشته است و ۲۲ درصد از والدین نیز اظهار داشته‌اند که فرزندشان بعد از تجربه گیم‌هایی با رده‌بندی سنی بزرگسالان، طرز کاربرد کلمات نامناسب را یاد گرفته است.

این تحقیق زمانی صورت گرفته است که گیم‌ها در مورد چگونگی تاثیر بر کودکان، بار دیگر زیر ذره‌بین قرار گرفته‌اند. محبوبیت بسیار زیاد عنوان Fortnite در میان کودکان که باعث مطرح شدن گیم به عنوان یک رسانه غالب شده است، در این موضوع بی‌تاثیر نبوده است.

ریچارد کانوی (Richard Conway)، موسس وب‌سایت childcare.co.uk در این زمینه توضیحاتی ارائه داده است که در ادامه می‌خوانید:

در دوره و عصر فعلی مشکل است که فرزندتان را تحت کنترل خود در آورید؛ زیرا وقتی که دوست ۱۰ ساله‌ی فرزندتان به تجربه Fortnite می‌پردازد – که برای رده سنی ۱۲ سال درنظر گرفته شده – شما می‌خواهید که آن‌ها در این سرگرمی سهیم باشند. با این وجود این نکته مهم است که به جای رها کردن کودکانمان با دستگاه‌های خودشان، همیشه توجه داشته باشیم که گیم موردنظر برای آن‌ها مناسب است یا خیر. نکته‌‌ی جالب این است که اکثر والدین به درجه‌بندی سنی فیلم‌ها توجه می‌کنند ولی وقتی صحبت از گیم‌های ویدئویی باشد به همان اندازه سختگیر نیستند. مهم است که به یاد داشته باشیم کودکان چقدر تاثیرپذیر هستند: اگر آن‌ها رفتار یا کلمه‌ای را در گیم‌های ویدئویی شاهد باشند، ممکن است آن را تقلید کنند.

می‌توان گفت که این آمار قابل توجهی است اما نکته‌ای که در این تحقیق بررسی نشده است این است که چرا والدین در زمینه درجه‌بندی سنی گیم‌ها کمتر سختگیری می‌کنند. آیا این موضوع می‌تواند ناشی از این طرز تفکر باشد که گیم کردن کار بچگانه‌ای است و رقم درج شده بر جعبه‌ها اهمیتی ندارد؟ یا اینکه اینطور فکر می‌شود که محتویات مجازی به اندازه محتویاتی که توسط گیمگران واقعی فیلم‌ها نمایش داده می‌شود مخرب نیستند؟ در هر صورت اگر والدین نظارت بیشتری برروی گیم‌هایی که فرزندشان تجربه می‌کند نداشته باشد، ممکن است در نهایت این موضوع باعث مشکلات روحی روانی در سطح جامعه شود.

تحلیل فنی #۱۰ | بررسی نسخه‌ی آلفای گیم Battlefield 5

0


تحلیل فنی #۱۰ | بررسی نسخه‌ی آلفای گیم Battlefield 5

با دهمین قسمت از فصل اول «تحلیل فنی» خدمت شما کاربران دنیای گیم هستیم. طی این هفته و هفته‌های آینده سعی بر این داریم تا علاوه بر گیم‌های جنگاه عرضه شده، نگاهی داشته باشیم به گیم‌هایی که در کنفرانس E3 2018 بررسی شده‌اند تا به بررسی و تحلیل فنی تریلرهای منتشر شده از این عناوین بپردازیم. پس با ما همراه باشید.

گیم بازانی که نسخه‌ی آلفای Battlefield 5 را تجربه کرده اند، شاهد تجربه‌ی لذت‌بخشی بوده‌اند. نسخه‌ای که پایه آن دو عنوان خوب DICE یعنی Battlefield 1 و ۲ Battlefront است، جدا از باگ‌ها و مشکلات کوچکی که در گیم وجود دارد، ما با نسخه‌ای خوش‌ساخت روبرو هستیم، نسخه‌ای که تقریبا حس یک نسخه‌ی کامل را به ما می‌دهد.

نسخه آلفای Battlefield 5 تنها بر‌روی پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس بوده و از نظر ظاهری نیز بسیار عالی و زیبا کار شده است، تنها نکته ناامید کننده، البته اگر بشود آن را ناامیدکننده به شمار آورد، این است که نشانه‌هایی در آن می‌بینیم که به جای یک انقلاب و پیشرفت همه‌جانبه، تکامل سری Battlefield و موتور گیم سازی Frostbite را به نمایش می‌گذارد. در قسمت دهم تحلیل فنی در این رابطه بیشتر صحبت می‌کنیم.

نظرات و پشنهادات خود را برای هرچه بهتر شدن این بخش در قسمت نظرات یا در شبکه‌های اجتماعی با ما در میان بگذارید.

همچنین می‌توانید سایر قسمت‌های تحلیل فنی را از طریق وب‌سایت دنیای گیم یا کانال دنیای گیم در وب سایت آپارات نیز مشاهده کنید.

گرد آورندگان :

سعید حلاجیان – امید یاری زاده

دانلود با کیفیت HD

دانلود با کیفیت SD

تیم سازنده‌ی Dead Space ایده‌های جالبی برای نسخه‌ی چهارم سری داشته‌اند

0


تیم سازنده‌ی Dead Space ایده‌های جالبی برای نسخه‌ی چهارم سری داشته‌اند

گیم Dead Space 3 آخرین نسخه‌ی عرضه شده از این سری محبوب در سبک وحشت و بقا بود، اما دلیل پایان دادن به این سری قطعا عدم علاقه‌ی استودیوی Visceral به ساخت نسخه‌ی بعدی نبوده است. در حقیقت این استودیو ایده‌های بسیار جالبی برای استفاده در نسخه‌ی بعدی داشته است. آقای بن وانات (Ben Wanat) که در آن زمان جزئی از تیم توسعه‌دهنده‌ی گیم بوده است (ایشان هم‌اکنون در استودیوی Crystal Dynamics مشغول به کار هستند)، در مصاحبه‌ای برخی از ایده‌هایی که این تیم برای ادامه‌ی این سری محبوب داشته‌اند را به اشتراک گذاشته است.

به نظر می‌رسد آن‌ها برنامه داشته‌اند مکانیک‌های جنگاهی به بخش بقای گیم اضافه کنند که متناسب با شرایط انسان‌های باقی‌مانده در دنیای گیم در پایان نسخه‌ی سوم بوده است. آقای وانات در این باره گفتند که ” هدف این بود که شما هر روز تلاش کنید در برابر کشتی‌های آلوده شده که بدنبال موجود زنده می‌گشتند، مبارزه کنید و زنده بمانید. سپس با بدست آوردن وسایل لازم کشتی کوچک خود را تعمیر کرده و تلاش کنید دیگر انسان‌ها را پیدا کنید.”

آن‌ها همچنین بدنبال اضافه کردن یک گیم‌پلی غیر خطی به گیم بوده‌اند و تا حدودی این موضوع را در نسخه‎ی سوم تست کرده بودند. آقای وانات گفته‌اند که: ” ما می‌خواستیم مکانیک‌های موجود در نسخه‌ی پیشین را اصلاح کرده و بهبود ببخشیم. بخش Flotille در گیم Dead Space 3 نمونه‌ی یک بخش غیر خطی در گیم بود و من واقعا دوست داشتم که بیشتر برروی این مفهوم در نسخه‎ی بعدی کار کنم.”.

همچنین در زمینه‌ی روایت داستان، به نظر می‌رسد تیم سازنده برنامه داشته است که یک گیم قسمتی بسازد و گیم‌پلی غیر خطی و روایت قسمتی داستان را با هم ترکیب کند.

ما می‌خواستیم شما در نقطه‌ای از فضا در حالی که رد یک کشتی فضایی را دنبال می‌کرنگاه، کار خود را شروع کنید. سپس وارد یک پایگاه فضایی می‌شنگاه که ممکن بود بتواند قطعات و سوخت مورد نیاز شما را تامین کند. شما در آن پایگاه برای اولین بار کشتی خود را ارتقا می‌دانگاه. شما همانطور که با گروه‌های مختلف دشمنان و کشتی‌های مختلف مبارزه می‌کرنگاه، تصویری کلی از داستان گیم و اتفاقات هر منطقه را در ذهن خود شکل می‌دانگاه و سپس به منطقه‌ی بعد می‌رفتید.

آقای وانات همچنین کمی درباره‌ی آینده گیم صحبت کردند و اشاره کردند که استودیوی Visceral پایان گیم را تعیین کرده بود. به گفته‎ی ایشان گیم قرار بوده است در اوج به پایان برسد ولی از آنجا که ممکن است شرکت الکترونیک آرتس روزی تصمیم به احیای دوباره‌ی سری بگیرد، ایشان جزییات پایان گیم را اعلام نکردند.

اگرچه همه‌ی ما به ساخت سری Dead Space علاقه داشتیم، هزینه‌های ساخت در مقایسه با میزان فروش و درآمد بسیار بالا بود. هیچ کس رسما اعلام نکرد که سری به پایان کار خود رسیده است ولی برای اولین بار، در طول چندین ماه نام گیم برروی برنامه‌های SKU شرکت ظاهر نشده است.

ادامه‌ی سری وابسته به کاهش هزینه‌های ساخت است. به نظر من ما باید ما باید برروی تجربه‌های اصلی و فوق‌العاده‌ی گیم تمرکز کنیم. بخش‌های مانند تجربه‌ی وحشت، استرس و مبارزات گیم. در عین حال باید بخش‌هایی از گیم که بسیار گران تمام می‌شوند کنار گذاشته شوند.

من نمی‌خواهم روند داستان را فاش کنم، ولی این را می‌گویم که ما زمانی را صرف یافتن نقطه‌ی شروع Necromorphها و نقشی که انسان‌ها در این جهان تاریک داشته‌اند، کرده‌ایم. آیا گیم‌بازان راهی برای خروج از این جهنم نکرومورفی پیدا خواهند کرد؟ بله، ولی آن‌ها قطعا از این موضوع پشیمان خواهند شد. گاهی شما بهتر از پیش همان شیطانی که می‌شناسید بمانید.

واقعا جای تاسف دارد که استودیوی ویسرال موفق نشد داستانی را که شروع کرده بود، تمام کند. مخصوصا که این سری محبوبیت بالایی در نزد هواداران بدست آورده بود. با این وجود، این گیم موفق به فروشی متناسب با توقع ناشر نشد و نمی‌توان آن‌ها را برای پایان دادن به سری مقصر دانست. اگرچه ما امیدواریم که روزی برسد که این سری احیا شده و موفق به تجربه‌ی داستانی که این استودیو ناتمام گذاشته است، بشویم.

جید ریموند از دلایل غرق شدن طرفداران در دنیای Star Wars می‌گوید

0


جید ریموند از دلایل غرق شدن طرفداران در دنیای Star Wars می‌گوید

تا به حال از خود پرسیده‌اید که چرا برخی از افراد به شدت غرق در دنیای Star Wars می‌شوند؟ این سوالی است که جید ریموند (Jade Raymond) رئیس الکترونیک آرتس موتیو (EA Motive) که در اتخاذ استراتژی‌های کلی Star Wars، الکترونیک آرتس را راهنمایی می‌کند، در مورد آن تحقیق کرده و به آن پاسخ داده است.

اما نتیجه‌ای که او گرفته است در نوع خود جالب است. طرفداران هاردکور Star Wars بیشتر به خاطر جزئیات ریز و کم‌اهمیت‌تر در دنیای Star Wars غرق می‌شوند تا تبدیل به “طرفدار شماره یک” شده و اطلاعات خود را به رخ دوستانشان بکشند:

جالب است که بدانید، انگیزه اصلی برای طرفدارانی که به تجربه گیم‌های Star Wars می‌پردازند و یا به هر روش دیگری در دنیای Star Wars غرق می‌شوند این است که تبدیل به طرفدار شماره یک گیم بشوند تا از دوستان خود در زمینه اطلاعاتی که از جزئیات کم‌اهمیت Star Wars دارند، پیشی بگیرند.

این خنده‌دار است، با این وجود انگیزه اصلی برای بیشتر طرفداران این است که [با خود بگویند] اگر این کار را بکنم، کمی بیشتر اطلاعات در مورد جهان Star Wars کسب می‌کنم و می‌توانم این اطلاعات را به رخ دوستانم بکشم؛ چرا که من آ‌ن‌ را می‌دانم و آن‌ها نمی‌دانند. در واقع این طرز تفکر بسیار گیمرانه است! می‌دانم که به نظر خنده‌دار می‌رسد؛ با این حال ما زمان بسیار زیادی را به صحبت کردن با طرفدارن Star Wars و گیم‌بازان Star Wars گذرانده‌ایم و این انگیزه اصلی برای همه بود: بیشتر یاد بگیرم تا تبدیل به کارشناس شماره یک Star Wars شوم.

ریموند از روش بی‌پرده و رکی برای بیان این واقعیت استفاده کرده است. ولی در واقع طرفدار چیزی بودن نیز به همین معناست. این که بیشتر از افراد دیگر در آن غرق شویم و اطلاعاتی بیشتر به دست آوریم. همچنین جید ریموند در مورد نحوه راهنمایی دادن خود به الکترونیک آرتس در زمینه پروژه‌های Star Wars اظهاراتی بیان داشت:

هر استودیویی در تلاش است که بفهمد چه عنوانی را می‌خواهد بسازد. وظیفه من این است که در این زمینه آن‌ها را کمک کنم: چطور می‌توانیم آن‌ها را در مسیر درست قرار دهیم؟ واضح است که ما نمی‌خوهیم چهار عنوان Star Wars را در یک سال عرضه کنیم. ما نمی‌خواهیم که تمام گیم‌های ما در مورد جدای (Jedi) باشد. این خوب است که عده‌ای برروی انواع دیگری از گیم‌پلی و فانتزی‌های گیم‌بازان تمرکز کنند.

الکترونیک آرتس تا به حال نتوانسته آن طور که باید در سری Star Wars موفقیت به دست آورد. Star Wars Battlefront محتویات کمی داشت. Star Wars Battlefront II در زمینه پرداخت‌های درون برنامه‌ای زیاده‌روی کرده بود و پروژه Star Wars استودیو ویسرال گیمز (Visceral Games) به طور کامل لغو شد. پنج سال از همکاری لوکاس فیلم (Lucasfilm) و الکترونیک آرتس می‌گذرد و شما این حق را دارید که از این ناشر به دلیل عدم ساخت یک Star Wars کاملا موفق، شاکی باشید. اما حال شاید الکترونیک آرتس بتواند با راهنمایی‌های جید ریموند در این زمینه بهتر عمل کند و عنوانی درخور نام Star Wars تحویل گیم‌بازان دهد.

عنوان بعدی Star Wars توسط استودیو رسپاون اینترتیمنت (Respawn Entertainment) در دست توسعه قرار دارد و تحت عنوان Star Wars Jedi: Fallen Order شناخته خواهد شد. این گیم قرار است سال ۲۰۱۹ میلادی و در تاریخی نامشخص عرضه شود.

 

بتای بخش چند‌نفره Call of Duty: Black Ops 4 اوایل ماه آینده منتشر خواهد شد

0


بتای بخش چند‌نفره Call of Duty: Black Ops 4 اوایل ماه آینده منتشر خواهد شد

امروز اکتیوژن در خبری اعلام کرد که پیش از انتشار Call of Duty: Black Ops 4 در ماه اکتبر، بتای این عنوان اوایل ماه آینده در دسترس کاربران قرار خواهد گرفت.

گیمکنانی که به پیش خرید Call of Duty: Black Ops 4 اقدام کرده‌اند در تاریخ جمعه ۱۲ مرداد ماه ۱۳۹۷ (۳ اوت ۲۰۱۸ میلادی) تا دوشنبه ۱۵ مرداد ماه ۱۳۹۷ (۶ اوت ۲۰۱۸ میلادی) به نسخه‌ی بتای خصوصی این عنوان دسترسی خواهند داشت. این بتای اولیه مختص به دارندگان کنسول پلی‌استیشن ۴ می‌باشد. البته از تاریخ جمعه ۱۹ مرداد ماه ۱۳۹۷ (۱۰ اوت ۲۰۱۸ میلادی) تا دوشنبه ۲۲ مرداد ماه ۱۳۹۷ (۱۳ اوت ۲۰۱۸ میلادی) تمام کاربران کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان به نسخه‌ی بتا دسترسی خواهند داشت.

بتای پلتفرم رایانه‌های شخصی از تاریخ شنبه ۲۰ مرداد ماه ۱۳۹۷ (۱۱ اوت ۲۰۱۸ میلادی) آغاز و تا تاریخ دوشنبه ۲۲ مرداد ماه ۱۳۹۷ (۱۳ اوت ۲۰۱۸ میلادی) ادامه خواهد داشت. برای اجرای این نسخه‌ی بتا برروی رایانه‌ی شخصی خود باید به نصب Battle.net اقدام کنید. آن دسته از گیمکنانی که Call of Duty: Black Ops 4 را پیش خرید کرده‌اند یک روز زودتر و در تاریخ جمعه ۱۹ مرداد ماه ۱۳۹۷ (۱۰ اوت ۲۰۱۸ میلادی) به نسخه‌ی بتا دسترسی خواهند داشت.

در دیگر خبر‌های مربوط به بخش چند‌نفره، تری آرک (Treyarch) اعلام کرد که در ماه سپتامبر بتای خصوصی بخش بتل رویال Black Ops 4 با نام Blackout منتشر خواهد شد. در حالی که هنوز تاریخ دقیق این بتای خصوصی مشخص نیست اما می‌دانیم که این نسخه‌ی بتا در ابتدا برای کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس خواهد بود و بعد از چند روز در دسترس دیگر پلتفرم‌ها قرار خواهد گرفت. در طول تابستان اطلاعات بیشتری از این بتای خصوصی منتشر خواهد شد.

Call of Duty Black Ops 4 در تاریخ سه‌شنبه ۲۰ مهر ماه ۱۳۹۷ (۱۲ اکتبر ۲۰۱۸ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.

تاریخ انتشار قسمت سوم The Council مشخص شد

0


تاریخ انتشار قسمت سوم The Council مشخص شد

به تازگی فوکوس هوم اینترکتیو (Focus Home Interactive) و استودیوی بیگ بد ولف (Big Bad Wolf) تاریخ انتشار قسمت سوم عنوان ماجراجویی The Council را اعلام کردند. به گفته‌ سازندگان قسمت سوم این عنوان در اواخر ماه جاری میلادی منتشر خواهد شد.

با توجه به چرخه‌ی دو ماه انتشار The Council اینبار نوبت به قسمت سوم این عنوان با نام Ripples رسیده است. گیمکنانی که پیشتر به خریداری نسخه‌ی کامل و یا سیزن پس این عنوان اقدام کرده‌اند، در تاریخ سه‌شنبه ۲ مرداد ماه ۱۳۹۷ (۲۴ جولای ۲۰۱۸ میلادی) به قسمت سوم دسترسی خواهند داشت. اما آن دسته از گیمکنانی که فقط قصد خرید قسمت سوم را دارند باید تا تاریخ پنج‌شنبه ۴ مرداد ماه ۱۳۹۷ (۲۶ جولای ۲۰۱۸ میلادی) صبر کنند.

قسمت دوم The Council با نام Hide and Seek آنطور که باید نتوانست نظر منتقدان را به خود جلب کند اما با پایانی جالب همراه بود. به گفته‌‌ی سازندگان همه چیز پس از اقدامات پروتاگونیست گیم یعنی Louis de Richet در قسمت دوم به یک جمع بندی می‌رسد. بعد از این اتفاق، شخصیت‌های گیم به یک نقطه‌ مهم خواهند رسید، پس گیمکنان بایستی در انتخاب‌های خود دقت داشته باشند. همچنین بخش‌های جنگاهی از عمارت Lord Mortimer در این قسمت در دسترس خواهند بود. می‌توانید تصاویر منتشر شده از Ripples را در قسمت زیر مشاده کنید.

قسمت‌های اول و دوم The Council هم اکنون در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی قرار دارند.

E3 2018 | دانلود کامل تمامی کنفرانس‌ها – زیرنویس PC Gaming اضافه شد

0


E3 2018 | دانلود کامل تمامی کنفرانس‌ها – زیرنویس PC Gaming اضافه شد

درود بر شما همراهان همیشگی رسانه خبری-تحلیلی دنیای گیم. یک خرداد ماه و یک نمایشگاه E3 دیگر. طبق روال هرساله‌مان با پست دانلود کنفرانس‌های این رویداد بزرگ، نمایشگاه E3 2018 در خدمت شما هستیم. پس در دنیای گیم همراه ما باشید.

نمایشگاه Electronic Entertainment Expo که همگی آن را با نام E3 می‌شناسید، ۲۳ سال است که هر ساله در لس‌آنجلس و ساختمان مرکز کنوانسیون این شهر برگزار می‌شود. نمایشگاه E3 2018 از روز سه شنبه ۲۲ خرداد (۱۲ ژوئن) آغاز به کار خواهد کرد و تا روز پنج شنبه ۲۴ خرداد ماه (۱۴ ژوئن) ادامه خواهد داشت.

وبسایت خبری-تحلیلی دنیای گیم علاوه بر پوشش زنده و تفکیک‌شده کنفرانس‌های مطبوعاتی نمایشگاه‌های E3، هر ساله آن‌ها را به صورت کامل نیز برای دانلود در دسترس کاربران قرار می‌دهد. امسال نیز دنیای گیم از این قاعده مستثناء نیست و شما ‌می‌توانید کلیه کنفرانس‌ها را در این قسمت به صورت کامل با ۳ کیفیت دانلود کنید.

تمامی کنفرانس‌ها به همراه زیرنویس‌هایشان پس از آماده شدن، برای دانلود قرار خواهند گرفت و پست به‌روزرسانی خواهد شد.

** زیرنویس‌های اختصاصی دنیای گیم فقط برای کیفیت ویدیوهایی که در این پست هستند، قابلیت هماهنگ‌شدن دارند.**

EA Play 2018

کنفرانس EA (الکترونیک آرتز)

مدت زمان: ۱ ساعت و ۲۰ دقیقه

گزارش جزء به جزء و لایوبلاگ کنفرانس در این قسمت موجود است.

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰P (فریم‌ریت ۶۰) (حجم: ۲٫۵ گیگابایت)

دانلود با کیفیت ۷۲۰P (فریم‌ریت ۶۰) (حجم: ۱٫۲ گیگابایت) 

دانلود با کیفیت ۴۸۰P (حجم: ۵۳۰ مگابایت)

Microsoft 2018 E3 Press Conference

کنفرانس Microsoft (مایکروسافت)

مدت زمان: ۱ ساعت و ۴۲ دقیقه

گزارش جزء به جزء و لایوبلاگ کنفرانس در این قسمت موجود است.

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰P (فریم‌ریت ۶۰) (حجم: ۳٫۱ گیگابایت)

دانلود با کیفیت ۷۲۰P (فریم‌ریت ۶۰) (حجم: ۱٫۸ گیگابایت) 

دانلود با کیفیت ۴۸۰P (حجم: ۶۶۶ مگابایت)

دانلود زیر نویس فارسی کنفرانس مایکروسافت

Bethesda’s E3 2018 Press Conference

کنفرانس Bethesda (بتسدا)

مدت زمان: ۱ ساعت و ۲۰ دقیقه

گزارش جزء به جزء و لایوبلاگ کنفرانس در این قسمت موجود است.

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰P (فریم‌ریت ۶۰) (حجم: ۲٫۴ گیگابایت)

دانلود با کیفیت ۷۲۰P (فریم‌ریت ۶۰)  (حجم: ۱٫۴ گیگابایت) 

دانلود با کیفیت ۴۸۰P (حجم: ۴۸۵ مگابایت)

Square Enix E3 2018 Press Conference

کنفرانس Square Enix (اسکوئر انیکس)

مدت زمان: ۳۰ دقیقه

گزارش جزء به جزء و لایوبلاگ کنفرانس در این قسمت موجود است.

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰P (فریم‌ریت ۶۰) (حجم: ۹۷۷ مگابایت)

دانلود با کیفیت ۷۲۰P (فریم‌ریت ۶۰)  (حجم: ۵۵۶ مگابایت) 

دانلود با کیفیت ۴۸۰P (حجم: ۲۰۰ مگابایت)

Ubisoft’s E3 2018 Press Conference

کنفرانس Ubisoft (یوبی‌سافت)

مدت زمان: ۱ساعت و ۳۵ دقیقه

گزارش جزء به جزء و لایوبلاگ کنفرانس در این قسمت موجود است.

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰P (فریم‌ریت ۶۰) (حجم: ۳ گیگابایت)

دانلود با کیفیت ۷۲۰P (فریم‌ریت ۶۰)  (حجم: ۱٫۷ گیگابایت) 

دانلود با کیفیت ۴۸۰P (حجم: ۶۷۶ مگابایت )

دانلود زیرنویس فارسی اختصاصی دنیای گیم برای کنفرانس یوبی‌سافت

Sony PlayStation Press Conference E3 2018

کنفرانس Sony (سونی)

مدت زمان: ۱ساعت و ۲۰ دقیقه

گزارش جزء به جزء و لایوبلاگ کنفرانس در این قسمت موجود است.

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰P (فریم‌ریت ۶۰) (حجم: ۲٫۳ گیگابایت)

دانلود با کیفیت ۷۲۰P (فریم‌ریت ۶۰)  (حجم: ۱٫۳ گیگابایت) 

دانلود با کیفیت ۴۸۰P (حجم: ۴۷۰ مگابایت )

دانلود زیرنویس فارسی کنفرانس سونی

PC Gaming Show Press Conference E3 2018

کنفرانس PC Gaming (پی‌سی گیمینگ)

مدت زمان: ۱ ساعت و ۵۷ دقیقه

گزارش جزء به جزء و لایوبلاگ کنفرانس در این قسمت موجود است.

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰P (حجم: ۱٫۵ گیگابایت)

دانلود با کیفیت ۷۲۰P (حجم: ۱ گیگابایت)

دانلود با کیفیت ۴۸۰P (حجم: ۶۷۷ مگابایت)

دانلود زیرنویس فارسی کنفرانس PC Gaming

Nintendo’s E3 2018 Press Conference

کنفرانس Nintendo (نینتندو)

مدت زمان: ۲ ساعت

گزارش جزء به جزء و لایوبلاگ کنفرانس در این قسمت موجود است.

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰P (فریم‌ریت ۶۰) (حجم: ۳٫۷ گیگابایت)

دانلود با کیفیت۷۲۰P (فریم‌ریت ۶۰) (حجم: ۲٫۱ گیگابایت)

دانلود با کیفیت ۴۸۰P (حجم: ۷۳۴ مگابایت)