http://buy-game.ir

SDCC 2018 | جزییات جنگاهی از گیم Spider Man منتشر شد

0


SDCC 2018 | جزییات جنگاهی از گیم Spider Man منتشر شد

در طول مراسم کمیک کان در شهر سن‌دیگو، مارول و اینسومنیاک گیمز میزبان غرفه‌های مختلفی برای طرفداران گیم Spider Man بودند. در جریان یکی از همین غرفه‌ها بیل رزمن، برایان اینتیهار ، Jacinda Chew و رایان اسمیت از طراحان و سازندگان ارشد گیم جزییات جنگاهی از گیم را در اختیار هواداران قرار دادند.

  • سری The Ultimate Spider Man به استودیوی اینسامنیاک گیمز کمک کرده است تا آن‌ها بتوانند راهی مناسب برای ایجاد تغییراتی در سری پیدا کنند و در عین حال به سری وفادار بمانند. برخی ایراداتی که به آن‌ها گرفته شد نیز الهام‌بخش بودند. استودیوی انسامنیاک گیمز از تمامی نسخه‌های سری از ابتدا تا Amazing Spider Man 1 الهاماتی گرفته است، ولی تغییراتی در گیم ایجاد شده است تا حس تازگی و منحصر به فرد بودن در گیم ایجاد شود.
  • همانند شخصیت‌های اصلی گیم، تیم سازنده برای شهر نیویورک احساس و شخصیت قائل شده است. تیم سازنده تلاش کرده است تا هر بخش از شهر را به گونه‌ای طراحی شود که در حالی که بخشی از یک شهر بزرگ هستند، احساسی متفاوت را به مخاطب القا کنند.
  • شهروندان به حضور مرد عنکبوتی واکنش نشان می‌دهند. آن‌ها به شما سلام می‌کنند، با شما عکس می‌گیرند و بسیاری رفتارهای متفاوت دیگر در حضور شما انجام خواهند داد. این رفتارها با پیشرفت در گیم تغییر خواهند کرد.
  • استودیوی اینسامنیاک گیمز برای طراحی محیط و گرافیک‌های شهر، چندین طراح گرافیتی واقعی را استخدام کرده است.
  • تیم سازنده تاریخچه و تمامی نسخه‌های پیشین هر شخصیت را بررسی کرده است. برای مثال شخصیت Electro در گذشته از یک ماسک ستاره‌ی دریایی استفاده می‌کرده است، ولی تیم سازنده آن را به یک زخم برروی صورت این شخصیت تغییر داده است. ولی رنگبندی و ظاهر اصلی این شخصیت حفظ شده و قدرت‌های این شخصیت به کمک تکنولوژی‌های جنگاه بازسازی شده است.
  • شخصیت‌های شرور بسیار بیشتری در گیم وجود دارد که هنوز به نمایش گذاشته نشده‌اند.
  • امکان استفاده از امکانات مختلف در شهر مانند خروجی‌های اظطراری در ساختمان‌ها، باعث می‌شود محیط گیم احساس یک شهر حقیقی را به شما منتقل کند.
  • انتقال حس سرعت به گیم‌باز از چالش‌های اصلی تیم سازنده بوده است، که با استفاده از سیستم حرکت دوربین و تکنیک‌های بصری این موضوع امکان پذیر شده است.
  • اگر شما در حال سقوط باشید، با فشار دکمه‌ی L3 می‌توانید Swan Dive (فرود همانند یک قو) انجام دهید.
  • استفاده از تارهایتان و پرتاب آن‌ها بسیار طبیعی و آسان خواهد بود. در آغاز گیم یک بخش تمرینی وجود دارد که به شما اجازه می‌دهد به یک مرد عنکبوتی با تجربه و ماهر تبدیل شوید. این سیستم به گونه‌ای طراحی شده است که به گیم‌باز این احساس را می‌دهد که برروی همه چیز کنترل دارد.
  • مرد عنکبوتی در جریان مبارزات برروی همه چیز کنترل خواهد داشت و وسایل زیادی در محیط وجود دارد که شما به وسیله‌ی تارهایتان می‌تواند با آن‌ها تقابل داشته باشید و از آن‌ها به نفع خودتان استفاده کنید.
  • به گفته‌ی اقای اینتیهار، طراحی مبارزات گیم بسیار چالش برانگیز بوده است. همانند بخش حرکت در محیط، تیم سازنده به دنبال این بوده است که گیم‌بازان بتوانند در بخش مبارزات نیز برروی همه چیز کنترل داشته باشند و احساسات و خواسته‌های خود را ابراز کنند.
  • استودویو اینسامنیاک تعدادی وسیله که با تار‌های شما کار می‌کنند طراحی کرده است که شامل مواردی مانند Rapid Fire Web Shooter و Impact Web می‌شود. این ابزارها به گونه‌ای طراحی شده‌اند که تاکتیک را به گیم اضافه می‌کنند. برای مثال می‌توانید از آن‌ها برای مخفی‌کاری استفاده کنید.
  • خانم Chew توضیح داده است که آن‌ها برای طراحی شلیک کننده تار مرد عنکبوتی، یک طراح صنعتی از بیرون شرکت استخدام کرده‌اند. آن‎ها می‌خواستند که نسخه‌ی طراحی شده کاملا واقعی و عملیاتی باشد. این وسیله به گونه‌ای طراحی شده است که در حالت عادی به دستبند پیتر پارکر وصل می‌شود و زمانی که شما به مرد عنکبوتی تبدیل می‌شوید این وسیله می‌تواند به لباس‌های شما متصل شود. ایشان امیدوار است که زمانی برسد که آن‌ها بتوانند این طرح‌ها را با طرفداران به اشتراک بگذازند.
  • لباس Enhanced Suit (اولین لباس بررسی شده) نیز به همین روش و به صورت کاملا عملیاتی طراحی شده است. بخش‌های قرمز رنگ لباس برای تقویت توانایی‌های فیزیکی، بخش‌های آبی رنگ لباس برای انعطاف و بخش سفید رنگ نشان‌دهنده‌ی تکنولوژی و قسمت‌های محافظتی لباس می‌باشد.
  • لباس‌های بسیار جالب و فوق‌العاده‌ای در گیم وجود دارد که هنوز بررسی نشده‌اند.
  • تیم طراحی گیم چیزی حدود ۶۰ لباس و طرح مختلف را بررسی کرده‌اند که در نهایت ترکیبی از بهترین طرح‌ها به گیم راه یافته است.
  • استودیو در ابتدا برای طراحی و ساخت لباس‌های مختلف، بودجه‌ای مشخص تخصیص داده بوده است. ولی آقای Gavin Goulden به عنوان طراح ارشد شخصیت، چند لباس جنگاه را شخصا طراحی و با تیم در میان گذاشته است. این موضوع باعث شده است که تعداد لباس‌های موجود در گیم بیشتر ازآنچه برای آن برنامه‌ریزی کرده بودند، بشود.
  • خوشبختانه برای دسترسی به یک قابلیت خاص، شما مجبور به استفاده از یک لباس مشخص نخواهید بود. شما قادر خواهید بود توانایی‌های آزاد شده را به هر یک از لباس‌هایی که پیدا کرده‌اید انتقال دهید.

گیم Spider Man در تاریخ ۷ سپتامبر برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد.

دیدگاهها مسدود است